Skip to content

4Developers Monika Rosinska Trudna sztuka... Part 3

Monika RosińskaAnatol Rapoport

CommunityPROIDEA Events10 minBeginnerOpen on YouTube ↗

Industry experts analyze emerging threats surrounding 4Developers Monika Rosinska Trudna sztuka... Part 3.

Summary

### Overview Prezentacja Moniki Rosińskiej koncentruje się na zastosowaniu gier symulacyjnych w zarządzaniu projektami oraz rozwoju umiejętności miękkich i interpersonalnych w zespołach. Prelegentka rozpoczyna od omówienia dylematu więźnia oraz strategii wywodzących się z teorii gier, po czym przechodzi do definicji gier symulacyjnych jako bezpiecznego środowiska do testowania decyzji bez ponoszenia realnych strat finansowych. Następnie omawia historię gier strategicznych i symulacyjnych oraz prezentuje autorski warsztat symulacyjny przeprowadzony z uczestnikami.

### Key Topics - **Dylemat więźnia i teoria gier**: Zależność wyników działań od reakcji drugiej strony oraz optymalne strategie (współpraca w pierwszej turze i powtarzanie ruchów przeciwnika w kolejnych rundach, opisane przez Anatola Rapoporta). - **Bezpieczne środowisko eksperymentowania**: Gry symulacyjne jako przestrzeń, w której błędy nie niosą realnych konsekwencji finansowych, pozwalając na badanie dynamiki zespołu i stylów zarządzania. - **Historia gier symulacyjnych**: Ewolucja od starożytnych militarnych gier strategicznych (chińskie Weiqi/Go, indyjska Chaturanga, gry Templariuszy) do zastosowań w ekonomii i zarządzaniu (radziecka symulacja fabryki maszyn do pisania, rozwój w USA). - **Współczesne przykłady gier**: Zastosowanie gier takich jak Apollo 13, Łowisko, gier miejskich w Poznaniu i historycznych gier w Warszawie do edukacji i integracji zespołów. - **Własna gra symulacyjna i prawo Brooksa w praktyce**: Autorski eksperyment z zagadkami logicznymi, w którym kierownicy projektów w praktyce doświadczają zasad zarządzania (m.in. nieefektywność bezrefleksyjnego dodawania ludzi do zadania).

### Technical Details - **Strategia Tit-for-Tat (Anatol Rapoport)**: W iterowanym dylemacie więźnia matematycznie udowodnioną najlepszą strategią jest rozpoczęcie od kooperacji, a następnie kopiowanie poprzedniego posunięcia partnera/przeciwnika. - **Dynamika zespołu i mechanika gry**: Gra symulacyjna prelegentki przypisuje uczestnikom role projektowe (m.in. kierownik projektu) i stawia przed nimi wyzwania w postaci zagadek manualno-logicznych (np. ściąganie kółka lub ramienia). Doświadczenie to unaocznia, że przydzielanie nadmiarowych zasobów ludzkich do małego zadania kompromituje efektywność pracy.

### Takeaways - Gry symulacyjne są skutecznym narzędziem utrwalania intuicyjnej wiedzy z zakresu zarządzania projektami, która w teorii jest powszechnie znana, lecz rzadko stosowana w praktyce. - Kluczową kompetencją kierownika projektu jest zrozumienie indywidualnych motywacji, celów i potrzeb członków zespołu (szkolenia, ciekawe zadania, wyjazdy integracyjne), co bezpośrednio wpływa na efektywność ich pracy.

Related talks